上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)在第47届联合国教科文组织(UNESCO)世界遗产大会期间,7月12日,国际自然与文化遗产空间技术中心(HIST)联合多个机构共同举办了“数字技术服务世界遗产可持续发展”主题边会,邀请各方分享经验,以推动数字技术在世界遗产保护、创新和教育中的广泛应用。
腾讯游戏效能产品部负责人陈冬出席本次边会并做专题报告,系统回顾了过去三年来,腾讯利用游戏科技在数字文保领域的实践历程。这也是首次有游戏技术专家受邀在世遗大会期间进行主题分享。
“保护文化遗产是全社会的共识,和我们每个人的命运都息息相关。但从物理层面来看,文化遗产的消逝几乎是不可逆的。”陈冬谈到,正是在这样的背景下,基于在游戏研发中沉淀下来的前沿技术,腾讯逐渐摸索出一套以“数字孪生+游戏科技”为核心的数字文保解决方案,并取得一系列阶段性成果。事实上,早在2022年,腾讯联合中国文物保护基金会等专业机构就打造了“数字长城”,数字化复刻了一公里的喜峰口长城。
2024年,在此前经验基础上,腾讯又联合北京市文物局、北京中轴线申遗保护工作办公室共同打造了“数字中轴·小宇宙”。这是全球首次运用游戏科技参与世界遗产申报,也是腾讯游戏在数字文保领域的一次里程碑探索。技术团队不仅对北京中轴线7.8公里核心遗产区进行精细还原再现,同时,还综合运用多种游戏交互技术,让用户能够以更低门槛更立体沉浸的方式,感受文化遗产背后的价值。
“‘数字中轴’的制作规模和研发难度要远超之前的项目,我们面临多重技术挑战。”陈冬谈到,为了更直观地展现北京城周边的山形水势,游戏运用了大量鸟瞰镜头,整个城市生成范围扩展至约200KM×200KM,需同时面对大规模建筑群的生成以及场景渲染优化问题。与此同时,北京老城各个时期多样的建筑风格,以及各类建筑群、道路、植被、山丘、水景等要素之间复杂的空间逻辑,都进一步加剧了场景融合的难度。
在这样的背景下,技术团队最终采用“分区制作”方案,针对15个遗产构成要素及重要地标建筑,采用扫描重建和手工建模方式,最大限度做到信息的准确;除上述区域外的其他建筑,则通过计算机视觉识别地图上的建筑轮廓,再通过程序化内容生成(PCG)技术,一次性生成符合规则的古/现代建筑群,极大提升了整个北京老城建筑的生成效率。
陈冬介绍道,目前,腾讯游戏正在持续改善和探索新的技术方案,并取得了阶段性成果。“去年,我们初步实现了中国古代大型城市数字化生成的可能,并基于相关史料,模拟再现了公元前3世纪左右中国城市的形制与布局。”陈冬谈到,今年,技术团队又进一步探索了古建筑高精度扫描资产与PCG算法结合的可能,通过对高清扫描建筑资产合理拆分,形成可复用的建筑模块,从而大幅提升了古建筑生成的效率与质量。随着这套新技术的不断完善,相信对于中国古代建筑类文化遗产的数字化展示和活化利用都将带来积极的促进作用。
“未来,我们期待能与世界各地的同行携手合作,进行更多的探讨与合作,用数字技术推动不同文明的传承、普惠与交融,让更多世界文化遗产在数字世界中焕发出新的生命与价值。”在分享的最后股票配资系统,陈冬说道。
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